Notas del Parche: 26 de Junio de 2018


INTRODUCCIÓN AL PARCHE

¡Nos hace muchísima ilusión traeros este parche, porque con él implementamos características sociales que creemos que os van a encantar!

La primera es el sistema de elogios. Los elogios sirven para reconocer el impacto positivo que otros jugadores han tenido en vuestra experiencia de juego. Antes disponíamos de formas de informar sobre el mal comportamiento de la gente, pero ahora, si os encontráis con compañeros de equipo que saben coordinarse, con un líder que os ha guiado muy bien o con cualquiera que simplemente haya tenido una actitud positiva, ¡podéis transmitirles lo mucho que apreciáis ese talante con un elogio!

En segundo lugar, tenemos el buscador de escuadrones, una esperadísima característica que nos moríamos de ganas por incluir en el juego. ¡El buscador de escuadrones os permite hallar jugadores afines antes de hacer cola para garantizar que vuestra experiencia en Overwatch es la que buscáis! Cosas como especificar en qué modo de juego queréis jugar, si preferís chat de voz y saber que un jugador quiere una función concreta antes de lanzarse a la batalla contribuye bastante de cara a conseguir buenas composiciones de héroes y un gran trabajo en equipo. Un consejillo: una vez hayáis creado un grupo con el buscador de escuadrones, ¡podéis ojear la lista en busca de escuadrones que se ajusten a lo que necesitáis para invitarlos a unirse! Se trata de un enfoque más proactivo para completar vuestro escuadrón más rápido.

¡Estamos impacientes por que empecéis a usar estas características!

Jeremy Craig, diseñador principal del juego

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Elogios

¡Reconoced el comportamiento positivo de los demás jugadores de Overwatch con los elogios! Podéis elogiar a los jugadores que pongan en práctica comportamientos como la deportividad, el compañerismo o la capacidad de decisión. Ensalzad a los jugadores que os lleven hacia la victoria, que antepongan las necesidades del equipo a las suyas o que muestren humildad en la victoria y estoicidad en la derrota. Los elogios aparecen en los perfiles personales y en el menú de escuadrones, entre otros sitios, para que podáis comprobar de un solo vistazo qué tipo de jugadores son los que están en vuestra partida. Los que consigan mantener un elevado nivel de elogio de forma constante recibirán recompensas periódicas, mientras que los que muestren un comportamiento negativo o acumulen suspensiones perderán todos sus elogios.

Buscador de escuadrones

¡Jugad a vuestra manera con el buscador de escuadrones! Podéis personalizar vuestra experiencia de juego antes de entrar en una partida usando parámetros específicos para crear vuestro equipo ideal. Uníos a un equipo de jugadores afines o liderad un escuadrón creado a partir de vuestras preferencias personales en aspectos como el modo de juego o las funciones de cada jugador, entre otras. Quienes quieran hacer cola para Partida rápida, Práctica contra la IA o cualquier modo competitivo podrán determinar las funciones de los demás jugadores. Estas especificaciones se activarán después durante la partida (por ejemplo, los jugadores que elijan la función de apoyo solo podrán elegir héroes de esa categoría).

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Todos los héroes de las categorías de defensa y ataque se han fusionado en una nueva categoría de daño.

Comentarios de los desarrolladores: Las características que diferenciaban a los héroes de ataque de los de defensa se han ido desvaneciendo con el paso del tiempo, por lo que hemos decidido agrupar a todos esos héroes en una nueva categoría llamada «daño». Creemos que este término encaja mejor con el nombre de la función que se está utilizando ahora en la Overwatch League y en el seno de la comunidad del juego.

  • Se ha aumentado la distancia a la que se oyen los combates un 25 %.
  • Se ha cambiado el nombre del grafiti Varok a Colmillosauro.
  • Los jugadores que quieran figurar entre los 500 mejores deberán tener las alertas de móvil de Blizzard activadas en su cuenta.
  • Ahora los botones de «Entendido» e «Interactuar» están vinculados a teclas diferentes.

Perfil personal

  • Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de tiempo con Inspiración de Brigitte activa.
  • Se han eliminado algunas estadísticas de Symmetra en el perfil personal.
  • Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de golpes críticos conseguidos con la mira telescópica de Widowmaker.
  • Los perfiles personales ya no son públicos por defecto (ahora el valor predeterminado es «Solo amigos»). Se ha añadido una opción para hacer visible el perfil personal en Opciones > Social > Visibilidad del perfil.

ACTUALIZACIONES DEL ARCADE

General

  • Ya se puede jugar con Symmetra en los modos de duelo 1 contra 1 (por ejemplo, Duelo limitado 1 contra 1 y Duelo misterioso 1 contra 1).

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Doomfist

Meteoro

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento adicional del 150 % al 200 %.

La mejor defensa...

  • Se ha aumentado la ganancia de escudo por habilidades normales de 30 a 35.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento a la velocidad de movimiento de la habilidad Meteoro de Doomfist le proporciona más opciones a la hora de decidir cuándo y cómo activarla. También hemos aumentado su habilidad pasiva, lo que le permite sobrevivir más a menudo cuando se lanza contra los enemigos.

McCree

  • Sin perdón
  • Se ha aumentado el alcance de 70 m a 200 m.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque Sin perdón de McCree no suele entrar en juego a 70 metros, hemos decidido aumentar el alcance para que no sea un factor que pueda limitar la experiencia de juego normal.

Orisa

  • Potenciador
    • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 15 %.

Comentarios de los desarrolladores: Potenciador no se estaba utilizando demasiado si tenemos en cuenta su impacto. Con este cambio, Orisa podrá usar su definitiva con mayor agresividad, puesto que le costará menos generar esta habilidad.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • Ya no se fija a los objetivos.
    • Se ha aumentado el alcance a 10 m.
    • Ahora la progresión de daño tarda 2 s por nivel (en lugar de 1 s).
    • Se ha aumentado la progresión de daño de 30/60/120 a 60/120/180.
    • Ahora, cuando golpea una barrera, genera munición en lugar de gastarla.
    • Se ha reducido la munición de 100 a 70.
  • Disparo secundario
    • Ya no se fija a los objetivos.
    • Ya no atraviesa objetivos.
    • Ahora explota al impactar.
    • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
    • Se ha aumentado la velocidad de carga.
    • Se ha cambiado el daño a 60 al impactar y 60 al explotar.
  • Torreta centinela
    • Ahora la torreta se coloca como un proyectil en vez de tener que desplegarla.
    • Se ha reducido el número máximo disponible a 3 (en lugar de 6).
    • Se ha reducido el número máximo de torretas que se pueden desplegar a 3 (en lugar de 6).
    • Se ha aumentado el daño.
    • Se ha aumentado el efecto de ralentización.
  • Teletransportador
    • Ahora la salida se puede colocar a un máximo de 25 m de Symmetra.
    • La entrada se creará automáticamente frente a Symmetra y no en la sala de inicio de su equipo.
    • Dura 10 s.
    • Se ha reducido la salud a 300.
    • Ahora se pueden teletransportar más cosas (como la rueda explosiva de Junkrat, por ejemplo).
    • La entrada se puede destruir.
      • Si la entrada o la salida son destruidas, la que quede se eliminará.
  • Nueva definitiva: Barrera de fotones
    • Despliega una barrera lo suficientemente grande como para abarcar y atravesar un mapa entero.
    • Se puede cambiar la orientación pulsando de nuevo el botón de la definitiva.
    • Dura 15 s.
    • Tiene 5000 de salud.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es adaptar a Symmetra a su nueva función de daño, además de hacerla más flexible y viable en otros aspectos del juego. Como ya no es una heroína de apoyo y esperamos que pueda infligir gran cantidad de daño, los cambios van orientados en esta dirección. Ahora debería ser más poderosa e interesante para más composiciones de equipos y mapas, y también ser más fuerte en ataque y defensa.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Colonia Lunar Horizon

  • Punto A
    • Se ha añadido una escalera a la derecha, al salir de la sala hidropónica.
    • Se ha eliminado la puerta de la habitación inferior a la derecha.
    • Se ha eliminado la pequeña pared situada sobre la pasarela en el punto A.
    • Se han añadido muros de cobertura a la zona de la pasarela.
    • Se ha desplazado la puerta junto a la escalera que lleva a la habitación de Winston.
    • Ahora esta puerta está en el lateral de la pared del foso de entrenamiento.
    • Se ha trasladado el pack de salud grande a la parte trasera de la sala.
    • Se ha eliminado parte del desorden en la sala de ordenadores superior izquierda.
  • Sala hidropónica
    • Se han intercambiado las posiciones entre el pack de salud pequeño y el grande.
    • Se han cambiado algunas de las cubiertas de las plantas hidropónicas situadas en el lado derecho.
  • Punto B
    • Se han trasladado las salidas de la sala de inicio de los defensores, que ahora están a los lados, fuera de la línea de fuego.
    • Se han añadido unas pequeñas habitaciones a las salidas de la sala de inicio.
    • Se han colocado más coberturas cerca de las salidas de la sala de inicio.
    • Se han añadido una ruta y una plataforma más grande en dirección a la esquina posterior derecha.
    • Se ha aumentado la altura de la plataforma para que coincida con la de los atacantes, situada en el lado opuesto del punto.
    • Ahora hay un hueco con un pack de salud pequeño donde antes estaba la antigua salida de los defensores.
    • Los dos equipos pueden pasar tras el punto, pero ahora hay un atajo en el centro de la pared que facilita el acceso.
    • Ahora la zona sobre la ventana desde la que se domina el punto está cubierta.
    • Se ha añadido una gran plataforma con cobertura a la izquierda de la pasarela.
    • Se ha reducido el tamaño de la plataforma superior de los atacantes.
    • Se ha reducido ligeramente el tamaño de la puerta que lleva a la plataforma.

Comentarios de los desarrolladores: Llevábamos ya un tiempo queriendo aplicarle algunas mejoras de jugabilidad a Colonia Lunar Horizon. La sala de inicio del equipo defensor tenía un problema con su salida principal que permitía que los defensores se escondiesen en ella con rapidez para recuperar salud mientras los atacantes les disparaban sin infligir daño. Puesto que íbamos a rediseñar toda la zona trasera de todos modos, decidimos hacer algunos cambios más basándonos en los comentarios de los jugadores. El objetivo del rediseño del punto A no solo era ayudar un poco a los defensores, sino aportar también algunas opciones de juego, más allá de situarse en el punto e intentar aguantarlo durante el máximo tiempo posible. El acceso más sencillo a las zonas elevadas y la restricción de las rutas del equipo atacante (o al menos el hecho de permitir que el equipo defensor pueda detectar con más facilidad a los atacantes) propiciarán más oportunidades para contrarrestar jugadas y crearán una mejor experiencia de juego.

Además, hemos incluido nuevos recursos artísticos y retocado otros por todo el mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se indicase el modo de juego en las pantallas de carga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del punto de captura mostrase el progreso de captura al 100 % antes de haber capturado el punto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos grafitis se pixelasen.

IA

  • Se ha corregido un error que permitía que la IA de Sombra siguiese hackeando los packs de salud tras desactivar la habilidad en una partida personalizada.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que impedía que se otorgase el logro «Siesta» de Ana tras interrumpir Coalescencia de Moira.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Dardo sedante de Ana persistiese en objetivos afectados tras cambiar de héroe.

Bastion

  • Se ha corregido un error que impedía que Granada cegadora de McCree interrumpiese la transformación de Bastion al modo tanque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las bandas de rodadura de Bastion se desfigurasen si quedaba congelado en el modo tanque.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de Junkrat dañasen a Brigitte al golpear su barrera.
  • Se ha corregido un error que permitía que Escudo barrera de Brigitte se volviese indestructible si el modificador de tiempo de reutilización de su Escudo barrera se fijaba al 0 % en una partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mangual mecánico de Brigitte atravesase el suelo durante su jugada destacada Mangual en King's Row.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte activase Inspiración al golpear a los gondoleros ómnicos con su mangual mecánico en Rialto.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte activase Inspiración al golpear la motocicleta de la sala de inicio de los atacantes en Junkertown.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte usase Carga con escudo mientras estaba afectada por Cepo o Bomba de gravedad.
  • Se ha corregido un error que impedía a veces que la pasiva de Brigitte, Inspiración, sanase a los aliados fuera de su campo de visión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la rodillera y el pie de Brigitte atravesasen el suelo durante su pose de victoria Arrodillada al llevar puesto sus aspectos de paladín o Ingeniera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación del brazo de Brigitte vibrase al usar Kit de reparación y Formación de manera rápida y seguida.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Meteoro de Doomfist lo colocase en el suelo al usar la habilidad en el aire.
  • Se ha corregido un error que impedía que se ocultase la IU del tiempo de reutilización de Meteoro de Doomfist si este moría durante su activación.
  • Se ha corregido un error que impedía que el mensaje de HUD para Meteoro de Doomfist indicase que el jugador puede alejar la cámara.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist infligiese daño adicional cuando el objetivo golpeaba el muro de hielo de una Mei aliada.
  • Se ha corregido un error que permitía que el daño adicional de Puño cohete de Doomfist alcanzase a Genji tras usar Corte veloz para atravesar el puño.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el daño adicional de Puño cohete si el enemigo utilizaba una habilidad de evasión (como Evanescencia de Moira, Traslación de Tracer o Forma espectral de Reaper) al tiempo que chocaba contra un muro.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist impactase contra algunos muros.
  • Se ha corregido un error que hacía que se reprodujese el efecto de sonido de Puño cohete, Uppercut y Golpe sísmico de Doomfist a pesar de que estas habilidades estaban inhabilitadas o en tiempo de reutilización.
  • Se ha corregido un error que impedía que los enemigos golpeados por Puño cohete de Doomfist recibiesen daño adicional por colisión al chocar con el bloque de Criónica de Mei.
  • Se ha corregido un error que impedía que la animación de Uppercut de Doomfist se reprodujese al usarse tras golpear algo con Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Golpe sísmico para escapar de Bomba de gravedad estando a su alcance.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los golpes sísmicos fallidos de Doomfist mostrasen información de IU incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que Golpe sísmico de Doomfist se pudiese usar si se lanzaba sin parar en una partida personalizada con el modificador de tiempo de reutilización al 0 %.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que el meca de D.Va se pusiese de pie justo antes de detonar.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la bandera de Corea del Sur cuando estaba dentro del meca.
  • Se ha corregido un error que impedía que los proyectiles golpeasen a D.Va si se ponía detrás del meca después de su detonación.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de sonido de «¡Muerte del equipo!» se reprodujesen para D.Va al estar dentro de su meca.
  • Se ha corregido un error que permitía que D.Va invocase mecas vacíos adicionales al usar su habilidad Meca desde encima de un enemigo.
  • Se ha corregido un error que permitía que D.Va activase los impulsores de su meca después de activar Autodestrucción.

Genji

  • Se ha corregido un error que permitía que Corte veloz de Genji infligiese daño después de haber muerto.
  • Se ha corregido un error que impedía que los aturdimientos surtiesen efecto cuando Genji usaba Corte veloz.
  • Se ha corregido un error que permitía que Genji escalase paredes mientras usaba gestos.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que los proyectiles de Arco de tormenta de Hanzo usasen el efecto de sonido de Tormenta de flechas.
  • Se ha corregido un error que permitía que Hanzo escalase paredes mientras usaba gestos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la animación de Ataque del dragón de Hanzo si estaba dentro de Bomba de gravedad.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat pudiese colocar varios cepos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Junkrat se volviesen invisibles si se disparaban a través de barandillas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la medalla de la pose de victoria Medalla de Junkrat atravesase su barbilla al llevar equipado el aspecto Espantapájaros o Muñeco de paja.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas seleccionasen como objetivo las minas de conmoción de Junkrat cuando estaban en el aire.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio usase Amplificador sónico mientras usaba el gesto Hola.
  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio usase Onda sonora cuando no tenía nada de munición.

McCree

  • Se ha corregido un error que impedía que Granada cegadora de McCree reconociese la participación en asesinatos por entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de objetivo de Sin perdón de McCree persistiesen si el objetivo moría mientras la habilidad estaba activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de Sin perdón de McCree se fijase a jugadores que habían muerto mientras la habilidad estaba activa.
  • Se ha corregido un error que impedía que la planta rodadora apareciese en la jugada destacada El duelo de McCree.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reconociese la participación de Mei en asesinatos por entorno si sus objetivos estaban congelados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Mei diesen la impresión de no atravesar las barreras aliadas.

Mercy

  • Se ha corregido un error que impedía que Pistola caducea y Bastón caduceo de Mercy apareciesen si cambiaba de arma y, a la vez, usaba su ataque cuerpo a cuerpo rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los disparos de Pistola caducea de Mercy se volviesen invisibles cuando los desviaba Genji al llevar equipado su aspecto Rosa.
  • Se ha corregido un error que impedía que el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda de Mercy se reiniciase si Valkiria se usaba en pleno vuelo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se restableciese el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda de Mercy mientras Valkiria estaba activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se redujese la calidad de la resolución del icono de los 5 mejores momentos del día de Mercy al llevar equipado su aspecto Zhuque.
  • Se ha corregido un error que impedía que los nombres de los jugadores se mostrasen mientras Mercy los sanaba.
  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy viese a sus compañeros de equipo eliminados mientras resucitaba a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que permitía que Mercy cambiase de arma en medio de su gesto Caduceo.

Moira

  • Se ha corregido un error que impedía que Rayo biótico de Moira infligiese daño a las barreras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el haz de Rayo biótico de Moira desapareciese al acoplarse a barreras desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el logro «Disculpa» tras interrumpir Coalescencia de Moira.
  • Se ha corregido un error que permitía que Rayo biótico de Moira sanase a objetivos situados tras una barrera enemiga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el orbe biótico de Moira pudiese atravesar objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rayo biótico de Moira se acoplase a las bases de los objetivos (por ejemplo, al bloque de Criónica de Mei).

Orisa

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el logro «En alto» de Orisa.
  • Se ha corregido un error que impedía que se cerrase la ametralladora de fusión de Orisa si el proyectil de ¡Alto! se veía afectado por Matriz de defensa o Desvío inmediatamente después de aparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el brazo de Orisa atravesase su pierna durante su gesto Cachorro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de ¡Alto! de Orisa persistiese cuando se usaba Forma espectral o Evanescencia justo después de sufrir la atracción.

Pharah

  • Se ha corregido un error que impedía que Pharah fuese repelida por su Disparo de conmoción en las salas de inicio.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de Paso de las tinieblas de Reaper se reprodujese de forma continua al moverse por terreno destructible en Petra.

Reinhardt

    • Se ha corregido un error que provocaba que Campo protector de Reinhardt no reprodujese el efecto de sonido correcto al estar afectado por Hackeo de Sombra.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización de Campo protector de Reinhardt cancelase un golpe con el martillo en curso al volverse disponible para su uso.
    • Se ha corregido un error que impedía que se reconociese la participación de las eliminaciones con Martillo a reacción de Reinhardt en la información de asesinatos.

    Reaper

    • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de Paso de las tinieblas de Reaper se reprodujese de forma continua al moverse por terreno destructible en Petra.

    Roadhog

    • Se ha corregido un error que permitía que Garfio de Roadhog consiguiese arrastrar a los objetivos aunque se interrumpiera la habilidad.

    Sombra

    • Se ha corregido un error que impedía que Hackeo de Sombra interrumpiese la colocación de Teletransportador de Symmetra.
    • Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los objetos finos del entorno (como las farolas) interrumpiesen Hackeo de Sombra.
    • Se ha corregido un error que impedía que Baliza de translocación de Sombra se destruyese cuando se lanzaba fuera del mapa.

    Symmetra

    • Se ha corregido un error que impedía que Barrera de fotones de Symmetra bloquease Seísmo de Reinhardt.
    • Se ha corregido un error que permitía que Proyector de fotones de Symmetra obtuviese carga al usarlo contra objetos destructibles.
    • Se ha corregido un error que impedía colocar Barrera de fotones de Symmetra con la orientación correcta cuando el jugador giraba rápidamente durante la colocación.
    • Se ha corregido un error que impedía colocar Barrera de fotones sobre plataformas o cargas en movimiento.
    • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra colocase Generador de escudos dentro de las puertas en algunos mapas.
    • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra colocase sus torretas centinela dentro de baúles y máquinas expendedoras.
    • Se ha corregido un error que permitía desplegar Torreta centinela de Symmetra a la distancia máxima sin adherirse a una superficie.
    • Se ha corregido un error que impedía que Torreta centinela de Symmetra infligiese la cantidad de daño correcta y los valores de ralentización adecuados.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransportador de Symmetra se autodestruyese al colocarse.
    • Se ha corregido un error que impedía construir la torreta de Torbjörn sobre el Teletransportador de Symmetra.
    • Se ha corregido un error que impedía que el disparo secundario de Symmetra consumiese munición cuando se cargaba al mínimo.
    • Se ha corregido un error que impedía que Teletransportador de Symmetra teletransportase a aliados que pasaban a través de él a una velocidad de movimiento alta (por ejemplo, con Corte veloz de Genji).
    • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransportador de Symmetra atravesase el suelo al colocarlo en los bordes de las plataformas.
    • Se ha corregido un error que impedía que los ojos de Symmetra se alineasen de forma adecuada durante sus jugadas destacadas Perfeccionista y Copos de nieve al llevar equipado su aspecto Dragona.

    Torbjörn

    • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen los efectos de sonido del gesto ¡A batear! de Torbjörn si cambiaba de arma.

    Tracer

    • Se ha corregido un error que provocaba que Bomba de pulsos de Tracer se pegase al lado opuesto de las barreras al lanzarla desde un ángulo determinado.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Tracer se pausase al inicio del gesto Malabarista.

    Widowmaker

    • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de disparo de Widowmaker se quedase atascada si utilizaba la mira al disparar y luego saltaba.
    • Se ha corregido un error gramatical en el texto de aderezo del aspecto Condesa de Widowmaker.
    • Se ha corregido un error que impedía que Mina venenosa de Widowmaker se destruyese cuando se lanzaba por encima de los límites del entorno en Jardín de Oasis.

    Winston

    • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza de Winston atravesase el suelo al colocarlo mientras se daba un paso hacia arriba.

    Zenyatta

    • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen los efectos de sonido de Orbe de discordia de Zenyatta al llevar equipado el aspecto Sectario.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el brazo de Zenyatta atravesase sus pantalones durante su jugada destacada Heroica.

    Mapas

    Blizzard World

    • Se ha corregido un error que impedía que Cohetes hélice de Soldado: 76 y el disparo principal de Zarya explotasen globos.

    Colonia Lunar Horizon

    • Se ha corregido un error que provocaba que los packs de armadura aterrizasen tras las cajas y no se pudiesen usar.

    Petra

    • Se ha corregido un error que impedía que los indicadores de habilidad de Golpe sísmico y Muro de hielo fuesen visibles sobre el terreno destructible en Petra.
    • Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt atravesase los huecos del suelo de azulejos destructible en Petra.

    Rialto

    • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes se moviesen por sí solos a izquierda y derecha al quedarse parados sobre una de las lanchas del canal.
    • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores aplicasen un grafiti sobre una superficie acuática.

    Observatorio: Gibraltar

    • Se ha corregido un error que provocaba que la primera sala de inicio de los atacantes se extendiese más allá de sus paredes.

    Fuente: BLIZZ

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